Pages

Subscribe:
HARI NOVIAN PRIMANTO (KAK INOV)
You can replace this text by going to "Layout" and then "Page Elements" section. Edit " About "

Kamis, 18 Agustus 2011

Tugas untuk 19 Agustus 2011

1. Membuat resume kegiatan OKK tanggal 18 agustus 2011
2. Membuat buku kecil ukuran A5 yang terdapat tulisan ruangan-ruangan perlantai di Stikom Surabaya
Ketentuan :
a. Ditulis tangan
b. Warna tulisan dalam cover adalah hitam
c. Budaya Stikom Surabaya(2 Halaman)
d. Warna isi tulisan buku adalah warna hitam
e. Tulisannya tidak diperbolehkan bolak-balik
f. Dijilid spiral

Perlengkapan OKK 19 Agustus 2011

Pakaian untuk 19 Agustus 2011 :
1. Laki-laki dan perempuan memakai baju batik, celana non jeans hitam, dan sepatu pantovel.
2. Untuk lebih jelasnya lihat buku panduan hal 9-10
3. Bahan-bahan membuat mading(2D atau 3D) :
4. Berdasarkan kebutuhan dan kreatifitas masing-masing kelompok
Perlengkapan :

a. Polybag minimal 2/kelompok (semacam plastik besar berwarna hitam untuk tempat sampah)
b. Berkaitan dengan budaya yang ada di Stikom Surabaya

nb : maksimalkan waktu untuk istirahat dan jaga kesehatan.

Rabu, 17 Agustus 2011

Tugas OKK untuk 18 Agustus 2011

Sehubungan dengan diadakannya OKK 2011 di STIKOM Surabaya, pada tanggal 18 Agustus KY harus mengerjakan tugas dibawah ini :
  1. Setiap kelompok membawa 2 ekor burung dara.
  2. Buat resume tentang kegiatan OKK yang telah berlangsung pada tanggal 16-17 Agustus 2011. Dengan ketentuan atau kriteria yaitu ditulis di kertas folio bergaris, serta selain dikerjakan di folio, KY juga diharuskan mempostingnya di blog masing-masig lalu meninggalkan komentar di blog KS. (total minimum 500 kata)
  3. Tugas kedua adalah mencari 5 artikel ilmiah tentang tentang jurusan yang diambil di STIKOM, khusus untuk kelompok Aristoteles 1.2 harus mencari tentang jurusan Sistem Informasi.
  4. Tugas ketiga yaitu mencari artikel tentang teori kewarganegaraan yang terkandung di dalam Pancasila.
Keterangan :
Untuk tugas dua dan tiga memiliki :
  1. Harus diprint dikertas A4.
  2. Cover sesuai dengan warna prodi, dan didalam cover tercantum, logo STIKOM, NIM, Nama, Asal Prodi, Nama Kelompok, “OKK 2011″.
  3. Tinta yang digunakan untuk pengerjaan menggunakan tinta warna hitam, form yang digunakan yaitu font standar Time News Roman, dicetak tebal (bold)
  4. Untuk halaman pertama berisi tentang segala macam hal tentang Budaya-budaya yang ada di STIKOM.
Hal yang harus diperhatikan :
  1. Semua peralatan seperti tas koper, ID, topi, pin, dan semua perlengkapan yang ada di dalam buku panduan.
  2. Para KY harus datang tepat pada pukul 05.00 keterlambatan 0 detik, jika terlambat akan langsung mendapatkan punishment.
Sekian Informasi tugas…mohon dikerjakan dengan maksimal karena setiap harinya akan dipilih KY dengan tugas paling bagus…Terima Kasih.

Perlengkapan Yang Harus Dibawa (18 agustus 2011)

1. Membawa burung dara 2 ekor/per kelompok yang sudah diberi tulisan dikaki burung (OKK STIKOM SURABAYA 2011).
2. Baju yang digunakan :
Laki-laki :
Memakai baju eksekutif muda
Untuk penjelasan selanjutnya silahkan membaca dibuku panduan.
Perempuan :
Memakai baju eksekutif muda
Untuk penjelasan selanjutnya silahkan membaca dibuku panduan

nb : Diharapkan untuk seluruh Kolega Yunior datang pda pukul 05.00 tepat

Rabu, 10 Agustus 2011

Saran untuk acara Open House

1. Nama UPT : Lab. Komputer
    Kekuatan UPT : Bisa di gunakan untuk praktek mahasiswa untuk membuat program applikasi.
    Kelemahan UPT : Komputer ada yang tidak bisa di pergunakan untuk upload jawaban.
    Peluang UPT : Bisa menjadi KOAS / asisten dosen praktikum.
    Ancaman UPT : Tidak bisa mengapload jawaban sesuai jam tertentu.

by. STIKOM SURABAYA

Selasa, 09 Agustus 2011

Impian Kegiatan OKK Tahun 2012

Impian Kegiatan OKK Tahun 2012 di STIKOM SURABAYA ialah ingin menyukseskan lagi OKK tahun 2011 tetapi dengan konsep yang berbeda. Saya akan membuat konsep ala jaman berperang saat masih dalam penjajahan. Jadi para maba menggunakan pakaian berperang khas Indonesia. Selain itu mereka wajib mengenal lagu - lagu Nasional.

Pengalaman Mengikuti kegiatan Training of Trainer (TOT)

Pengalaman pertama waktu mengikuti kegiatan Training of Trainer (TOT) seperti liburan dengan keluarga selain keluarga di rumah. Hal yang berkesan saat itu adalah dimana kita dilatih untuk menjadi seorang pemimpin kelak. Maka dari itu kita sebelum menjadi seorang pemimpin, kita harus dilatih untuk menjadi seorang pemimpin oleh orang yang berpengalaman.
Waktu di TKP untuk pelatihan kegiatan Training of Trainer (TOT), banyak permainan yang mengandung arti untuk menjadi seorang pemimpin yang bisa bekerja sama dengan pimpinan yang di bawahnya. Selain itu saya di perkenalkan budaya - budaya yang terdiri dari budaya THE WINNER, budaya SATE TOMMIS, dan budaya JUPE DATANG. Masing - masing budaya tersebut memiliki arti :
1. Budaya THE WINNER
    - Closed to God
    - Pembelajar
    - Never Give UP
    - Never Complint
    - Motivator
    - Be Happy

Senin, 08 Agustus 2011

PROGRAM STUDI

S1 SISTEM INFORMASI
KaProdi : Erwin Sutomo, S.Kom
Lulusan Dipastikan:
Mampu melakukan rancang bangun sistem informasi berbasis komputer dan mengimplementasikannya dengan menggunakan metode, teknik dan alat bantu tertentu berikut dokumentasinya.
Mata Kuliah Pokok:
Pemprograman Berorientasi Objek, visual, web, database (Java, .NET, UML, Oracle) Pengembangan Aplikasi Berbasis Web, Datawarehouse dan OLAP, Jaringan Komputer, Mobile Application, Entrepreneur.
Profesi Kerja:
Systen Aplication Analyst, Database Administrator, System Development Manager, Hardware and Software Integrator, Software Development Manager, MIS Manager, Web Programmer, Web Master, Network Administrator.

S1 SISTEM KOMPUTER
KaProdi : Yuwono Marta Dinata, S.T., M.Eng.
Lulusan dipastikan:
Mampu menganalisis, merancang, dan membangun system otomasi industri dan jaringan komputer serta mampu mengintegrasikannya.
Mata Kuliah Pokok:
Wireless, Programmable Logic Controller, Microcontroller, Microprocessor, Sistem Cerdas, Sistem Operasi, Sistem Digital, Sistem Pengaturan, Robotika, Jaringan Komputer, Management Keamanan JarKom, Interfacing, Riset Operasional, Elektronika, Algoritma Pemrogramman, Entrepreneurship.
Profesi Kerja:
Computer System Engineer, Computer Based Information Engineer, Computerized System Engineer, Computer Control Engineer, System Maintenance Manager, Computer Network Engineer, LAN Analyst, Network Administrator, Network Analyst, Network Design Engineer, Network Technician, Windows/Linux System Administrator.

S1 DESAIN KOMUNIKASI VISUAL
KaProdi : Abdul Aziz, S.Sn., M.Med.Kom
Lulusan dipastikan:
Mampu memiliki penguasaan secara konseptual dan teknik bidang komunikasi visual yang meliputi design grafis, kreatif Multimedia dan Periklanan, sesuai dengan perkembangan dunia industri, pendidikan dan pemerintahan.
Mata Kuliah Pokok:
Ilustrasi, Typhography, Design (Advertising, Graphic, Studio), Web Design, Comic, Verbal Visual Communication, Graphic Animation Icon, Integrated Marketing Communication, Coorporate Identity, Packaging, Photography Digital, Portofolio, Media Strategy, Graphic Standart Manual, Manual Drawing Studio, Entrepreneurship.
Profesi Kerja:
Creative Director, Art Director, Account Executive, Media Planner, Advertisement Reserch, Media Buyer, Copywriter, Product Supervisor.

S1 KOMPUTERISASI AKUNTANSI
KaProdi : Erwin Sutomo, S.Kom
Lulusan dipastikan:
Mampu menganalisis, merancang dan membangun system informasi akuntansi untuk industri, jasa, dan publik serta mengintegrasikannya.
Mata Kuliah Pokok:
Analisa Laporan Keuangan, Datawarehouse, Data Mining, Management (Investasi, Project Sistem Informasi, Investasi, Akuntansi, Keuangan), Perencanaan Sistem Informasi Strategik, Pemrograman Visual, Entreprise Resource Planning, E-Bisnis, Pemrograman (Web, Berorientasi Objek), Sistem Pendukung Keputusan, Audit Sistem Informasi, Akutansi Management, Sistem Informasi Akuntansi, Entrepreneurship.
Profesi Kerja:
Senior Acounting Programmer, Accounting System Development, Accounting Database Designer, Computer Based Information Designer, Software Development Manager, MIS Manager, Web Programmer, Web Master.

DIV KOMPUTER MULTIMEDIA
KaProdi : Abdul Aziz, S.Sn., M.Med.Kom
Lulusan Dipastikan:
Mampu memiliki penguasaan secara teknik dan mampu menyampaikan pesan secara audio visual bidang multimedia yang meliputi Animasi, Videografi, dan Multimedia Interaktif, sesuai dengan perkembangan kebutuhan masyarakat, dunia industri, pendidikan dan pemenrintahan.
Mata Kuliah Pokok:
Game Animation, Cel Animation, Digital Audio, Graphic Programing, 3D Modelling, Web Design, Web game 3D Animation and Special Effect, Digital Imaging, Web Programming, VideoGraphy & Storyboarding, Interactive Multimedia, Basic Design, Editing Digital & Video.
Profesi Kerja:
Animator, Web Designer, Videorapher, Art Director, Photorapher, Storyboarder, Digital Ilustrator, Game Programmer.

DIII MANAJEMEN INFORMATIKA
KaProdi : Titik Lusiani, M.Kom, OCA
Lulusan Dipastikan :
Menguasai teknik bahasa pemprograman computer serta proses bisnis untuk merancang bangunan Sistem Inormasi serta Mengimplementasikan dan mendokumentasikan Sistem Informasi pada bisnis, industri pemerintahan dengan  teknologi informasi terkini.
Mata Kuliah Pokok:
Analisa dan Peracangan Sistem Informasi, Suplay Chain Management (SCM), Database Oracle, Entreprise Resource Planning (ERP), Jaringan Komputer, Permprogramman Visual Basic.NET, Otomasi Perkantoran, Pemprograman java, Sistem Operasi, Pemprograman Web (ASP.Net), Informasi Akuntansi.
Profesi Kerja:
Computer Based, Infomation System Designer, Database Administrator, Databased Designer, Management Information System Management, Senior Programmer. 

DIII KOMPUTERISASI PERKANTORAN DAN KESEKRETARIATAN
KaProdi : Titik Lusiani, M.Kom, OCA
Lulusan Dipastikan :
  1. Memiliki wawasan dan mengauasai bidang otomasi perkantoran & kesekretariatan.
  2. Mampu menguasai bidang teknologi informasi sebagai pendukung utama untuk menguasai bidan perkantoran.
Mata Kuliah Pokok:
Otomasi perkantoran, Workshop, Pengembangan Diri, Korespondensi Bahasa Inggris, Pengenalan Teknologi Informasi, Pengantar Bisnis, Internet, Perpajakan, Bahasa Inggris, Keyboarding, Komputer I – IV, Export Import, Public Relation.
Profesi Kerja:
Personal Assitant, Humas, Staf Pelayanan Pelanggan (Customer Service Officer), Staf Bank, Event Organizer, Staff Pengelola Data Electronik, Staff Proffesional lainnya yang melingkupi bidang perpajakan, export import, maupun artistik.

By,
STIKOM SURABAYA

Pembekalan Unit Pelaksana Teknis (UPT)


TEMPAT KAMPUS STIKOM SURABAYA
Lantai 1 OutDoor 
1. KOPMA (Koperasi Mahasiswa)
    Fungsinya ialah tempat untuk membeli kebutuhan mahasiswa. Mulai dari menjual alat - alat tulis sampai menjual makanan dan minuman.
2. KOPKAR (Koperasi Karyawan)
    Fungsinya ialah tempat untuk membeli kebutuhan karyawan dan mahasiswa. Mulai dari menjual alat - alat tulis sampai menjual makanan dan minuman.
3. SG (Gedung Serbaguna)
    Fungsinya ialah tempat untuk mengadakan seminar atau pertemuan untuk masing - masing prodi.
4. GK (Gedung Kreatifitas)
    Fungsinya ialah tempat untuk UKM, seperti UKM Musik, HIMAPASTI, PASKIBRAKA, Jujitsu, dan KSR.
Lantai 1 InDoor
1. SCC
     Fungsinya ialah untuk mengetahui data - data mahasiswa alumni serta mengetahui bursa kerja.
2. Kemahasiswaan
     Fungsinya ialah untuk berurusan tentang mahasiswa contoh seperti sskm dan masih banyak lagi, adapun struktur organisasi.
3. Perpustakaan
     Fungsinya untuk menimba ilmu dan sebagai gudangnya semua ilmu dari majalah sampai TA para mahasiswa STIKOM .
Lantai 2 Gedung Biru
1. AU ( Administrasi Umum ) 
        Tujuan memberikan pelayanan terbaik untuk para mahasiswa dan merawat, memelihara dan menjaga keamanan STIKOM. 
2. Penmaru
       Fungsinya ialah untuk mengurusi semua tentang penerimaan mahasiswa baru di STIKOM. 
Lantai 2 Gedung Merah
1. BAAK
      Fungsinya ialah mengurusi segala keperluan tentang perijinan mahasiswa,dan segala sesuatu yang berhubungan dengan akademik mahasiswa seperti Perwalian, Pengurusan Cuti, dll.
2. HUMAS
        Fungsinya ialah untuk membangun citra atau karakter kepada pihak luar dan pihak internal STIKOM itu sendiri.
Lantai 3 Gedung Biru dan Merah


        Fungsinya ialah untuk proses mata kuliah(MK), setiap gedung ada 7 kelas / ruangan.
Lantai 4 Gedung Biru
1. SSI (Solusi Sistem Informasi) 
        Bertujuan untuk pembuatan dan penjualan software - software. Disebelah ada ruang kecil yang digunakan oleh BD (bussines Development) untuk menggatur test sertifikasi.
Lantai 5 Gedung Biru



Gedung biru mempunyai beberapa ruangan dengan fungsi sebagai berikut:
1. Ruangan 501 = Lab. Bahasa

2. Ruangan 502 &503 = Lab. keyboarding
3. Ruangan 504 & 505 =Ruang sidang TA
4. Ruangan 506 & 507 = Ruang Kelas
5. Ruangan 508(ruang kecil) = ruang kesekretariatan
Lantai 6 Gedung Biru
1. LK (Lab Komputer) 
     Fungsinya ialah tempat terjadinya semua kegiatan praktek yang dilakukan oleh para mahasiswa dari jurusan S1 Sistem Informasi, S1 Komputer Akuntansi, DIII Manajemen Informatika.

Lantai 7 Gedung Biru
1. LK (Lab Komputer) 
       Fungsinya ialah khusus untuk para mahasiswa MM/DKV yang dulunya ada diLantai 4, dan terdapat juga ruang Kaprodi serta ruang dosen MM/DKV.
Lantai 8 Gedung Biru
1. Lab mahasiswa SK (Sistem Komputer) 
        Fungsinya ialah terdapat ruang Kaprodi SK serta ruang dosen.
2. Kendali Mutu 
         Fungsinya ialah untuk mengendalikan kualitas semua aspek yang ada di STIKOM.
 Lantai 9
       Fungsinya ialah dipergunakan untuk arena prestasi, dapat dipergunakan seperti Orientasi Kegiatan Kampus, lomba - lomba yang akan diselenggarakan, seminar, dan lain - lain.


Sekilas Info STIKOM Surabaya

OKK STIKOM Surabaya

Kemahasiswaan

Seputar Sepakbola Dunia